Enviar correo desde una máquina virtual en Amazon siempre ha sido un castigo. Las limitaciones al puerto 25 y a los controles de tráfico de Amazon hacían poco recomendable poner un servidor de correo «normal» en la infraestructura. Sin embargo – y pagando, claro está – Amazon ha puesto a disposición de todo el mundo un servicio para poder enviar correos sin demasiada complicación (aunque, como veremos, también tiene sus limitaciones).
Lo primero es lo primero, si quieres mandar correos usando Amazon SES. La información general la puedes ver aquí: https://aws.amazon.com/es/ses/ y create una identidad verificada (tendrás que cambiar cosas en el dns para que puedas enviar correo desde cuentas de tu dominio. Lo siguiente será crear una configuración de SMTP para tu cuenta, eso te dará un servidor, usuario y contraseña que usar para mandar correos (y los puertos correspondientes)… Anotalos muy bien que será lo que vamos a utilizar.
Al principio tendrás unas limitaciones muy importantes (para probar no nos afectan demasiado) y tendrás que crear direcciones de correo validada, hazlo y prueba que puedes enviar correos a esas cuentas antes de continuar. Los pasos para poder enviar correo desde un servidor ubuntu serían los siguientes:
Y ya estaría, ya puedes enviar correos desde cuentas de tu dominio con sendmail. Si ves algún problema siempre puedes consultar el log en /var/log/mail.log
Si todo va bien lo siguiente es pedir a Amazon que, por favor, os pongan en producción el sistema para poder enviar correos a todo el mundo. Y ya si eso, en otro post, os cuento como configurar una imagen docker para que lo use…
En mi día a día, y en el de cada vez más personas, el uso de la firma digital se ha convertido en algo habitual. No solo es la obligación legal de las administraciones al relacionarnos con ellas, sino que también abre un nuevo abanico de posibilidades para usos particulares de lo más variopinto.
Una de las cosas que la administración lleva haciendo, digamos, bien, estos años es proporcionarnos herramientas para que nuestras penas burocráticas sean un poco menores (ojo, esto que digo es muuuuuy discutible), o al menos debería serlo. Para mi, que uso Linux en mi día a día y que solo arranco Windows por obligación, tener una manera de hacer firma digital era fundamental. Y resulta que la administración creó una aplicación en Java que podemos utilizar también los de LInux ¡Bien!
La herramienta se llama AutoFirma y podéis descargarla del enlace que os he pasado antes. No es que sea una maravilla de la técnica, pero puedes usarla de manera bastante sencilla ya que te coge los certificados del almacén de Firefox… O lo hacía.
El caso es que, de un tiempo a esta parte el diálogo para escoger el certificado me aparecía vacío y tenía que cargar el archivo .p12 donde tengo la copia de seguridad del certificado que quería utilizar… Y eso era muy penoso dada la cantidad de archivos que tengo habitualmente. La verdad es que me sorprendió que dejase de funcionar, pero creí que sería algo pasajero… Pero no lo fue.
Si a vosotros os pasa algo similar, os doy la receta para que vuelva a funcionar:
Revisad los perfiles de firefox
Si tenéis más de un perfil en firefox (en mi caso tenía tres porque instalé versiones beta de Firefox 100) AutoFirma se confunde y no coge el correcto… Podéis ver los perfiles que tenéis escribiendo about:profiles en Firefox.
En mi caso, y dado que no usaba los otros perfiles para nada, me bastó ir al directorio .mozilla/firefox de mi máquina y eliminar los directorios que no eran mi perfil principal y luego editar el archivo profiles.ini para eliminar todo rastro de esos perfiles.
Una vez hecho esto (no es necesario reiniciar Firefox si no queréis) ya tendréis disponibles de nuevo los certificados para hacer la firma…
Flutter es un framework que me está gustando bastante, es muy consistente en cuanto a las distintas versiones, se ve muy similar en todas las plataformas y Dart como lenguaje es bastante interesante y nada esotérico (por eso de que usa cosas que ya manejamos y no se dedica a reinventar la rueda).
Tanto es así que empezamos hace unos meses un proyecto de aplicación móvil con Flutter, coincidiendo con la llegada de la versión 2.0 y las cosas empezaron a ir «demasiado deprisa». La comunidad y los mantenedores del sdk parece que se han puesto las pilas y han decidido incluir mejoras a un ritmo trepidante, cuando escribo estas líneas ya vamos por la versión 2.8.1.
Nosotros estabilizamos la app en un contenedor docker usando la versión 2.5.2 de Flutter y nos encontramos ahora que no hay manera de instalar desde cero esa versión con los sistemas que proporciona Flutter. Todos aquellos sistemas en los que hicimos un upgrade ya no los podemos utilizar para desarrollo porque, entre otras cosas, han cambiado librerías y ya no son compatibles algunas partes de nuestro código.
Pero no soy el único con ese problema. Varios de los desarrolladores de Flutter se han encontrado con la misma situación y, afortunadamente, han desarrollado una manera de poder disponer de una versión propia de flutter para cada proyecto… Mediante FVM.
Os cuento los pasos básicos para tener FVM funcionando (partiendo de que has instalado flutter en tu sistema) y cómo usarlo para cada proyecto:
1. Instalar FVM
dart pub global activate fvm
Esto te instala el paquete, pero tendrás que cambiar el entorno para poder acceder al comando fvm cada vez, en mi caso es algo como:
export PATH="$PATH":"$HOME/.pub-cache/bin"
Añadiendo esta línea al final del ~/.bashrc conseguiréis meter en el path el comando FVM
2. Instalar una versión de flutter para su uso posterior
En mi caso quería instalar la versión 2.5.2 y tuve que ejecutar esto:
fvm install 2.5.2
Puedes instalar tantas como quieras (o necesites), puedes conseguir la lista de todas las instaladas con el comando fvm list
3. Usar una versión concreta en tu proyecto
Dentro del directorio del proyecto en el que quieras usar esta versión puedes sustituir el uso del comando flutter por el comando fvm flutter que te ejecutará la versión correspondiente, para indicar qué versión quieres usar debes escribir:
fvm use 2.5.2
Esto te genera un directorio .fvm en donde se almacenarán los enlaces correspondientes, no olvides incluir en tu .gitignore el directorio .fvm/flutter_sdk
Con esto y algunas cosillas más (os dejo consultar la documentación) ya podréis desarrollar y depurar con la versión de flutter que queráis.
Últimamente estoy muy metido en esto del CI/CD (Integración continúa/Despliegue continuo) que no significa, ni más ni menos, que las actualizaciones a los repositorios de código generan automáticamente todos los artefactos necesarios para poder comprobar que están correctos y que pueden desplegarse en producción, e incluso desplegarlos si así lo consideramos.
En el caso de servicios en internet de cualquier tipo (webs, APIs, etc.) el método de despliegue suele ser más sencillo de automatizar (básicamente generas un contenedor con una versión nueva y lo «empujas» al sistema de producción), más sencillo incluso si utilizamos kubernetes o ansible. Pero en el caso de distribución de aplicaciones a instalar en clientes es más complicado. En el caso que traemos aquí lo que queremos hacer es subir a la tienda de google play (y ya veremos qué hacemos con apple) una nueva versión de una aplicación móvil.
En principio debería ser sencillo, ya que solo tenemos que utilizar el API de Google Play para desarrolladores. Pero antes, tenemos que conseguir ciertas «autorizaciones» de google que no son tan triviales como deberían. Para haceros la tarea un poco más sencilla, aquí os dejo un script python que hace justo lo que queremos: subir a la tienda nuestro apk recién compilado al canal alpha (upload_apks.py)
"""Uploads an apk to the alpha track."""
import argparse
from googleapiclient import discovery
import httplib2
from oauth2client.service_account import ServiceAccountCredentials
from oauth2client import client
TRACK = 'alpha' # Can be 'alpha', beta', 'production' or 'rollout'
SERVICE_ACCOUNT_EMAIL = (
'ENTER_YOUR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL_HERE@developer.gserviceaccount.com')
# Declare command-line flags.
argparser = argparse.ArgumentParser(add_help=False)
argparser.add_argument('package_name',
help='The package name. Example: com.android.sample')
argparser.add_argument('apk_file',
nargs='?',
default='test.apk',
help='The path to the APK file to upload.')
argparser.add_argument('key_file',
nargs='?',
default='key.json',
help='key in json format for service account')
argparser.add_argument('version',
nargs='?',
default='New version',
help='Version name')
def main():
# Process flags and read their values.
flags = argparser.parse_args()
package_name = flags.package_name
apk_file = flags.apk_file
key_file = flags.key_file
version = flags.version
credentials = ServiceAccountCredentials.from_json_keyfile_name(
key_file,
scopes='https://www.googleapis.com/auth/androidpublisher')
http = httplib2.Http()
http = credentials.authorize(http)
service = discovery.build('androidpublisher', 'v3', http=http)
try:
edit_request = service.edits().insert(body={}, packageName=package_name)
result = edit_request.execute()
edit_id = result['id']
apk_response = service.edits().apks().upload(
editId=edit_id,
packageName=package_name,
media_body=apk_file).execute()
print ('Version code {} has been uploaded'.format(apk_response['versionCode']))
track_response = service.edits().tracks().update(
editId=edit_id,
track=TRACK,
packageName=package_name,
body={u'releases': [{
u'name': version,
u'versionCodes': [apk_response['versionCode']],
u'status': u'completed',
}]}).execute()
print ('Track {} is set for release(s) {}' .format (
track_response['track'], str(track_response['releases'])))
commit_request = service.edits().commit(
editId=edit_id, packageName=package_name).execute()
print ('Edit "{}" has been committed'.format(commit_request['id']))
except client.AccessTokenRefreshError:
print ('The credentials have been revoked or expired, please re-run the '
'application to re-authorize')
if __name__ == '__main__':
main()
Antes de poder ejecutar este código deberás instalar algunas librerías (o ponerlas en el Dockerfile)
Y ahora la parte más pesada… Los datos a rellenar en pc-api.json, para ello deberás configurar un proyecto API en la consola cloud de Google y crear una cuenta de servicio… Este no es un proceso inmediato, pero hay buenas instrucciones en la página de google.
Luego hay que ir a la sección de la Google Play Console al apartado Acceso a API, donde deberás vincular el proyecto que acabas de crear y crear las cuentas de servicio necesarias.
Para después en la sección de Usuarios y permisos dar permisos a la cuenta de servicio que acabamos de crear, al menos estos:
El tema de extraer la clave privada y eso ya os lo dejo para después por si alguien tiene curiosidad…
ACTUALIZACIÓN 4/01/2022
Como ahora Google solo deja subir bundles (.aab) dejo aquí el código modificado para poder hacerlo (según el tipo de archivo que elijamos):
#!/usr/bin/env python3
#
# Copyright 2014 Marta Rodriguez.
# Modified by Jose Antonio Espinosa (2021-2022)
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the 'License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
"""Uploads an apk/aab to the alpha track."""
import argparse
from googleapiclient import discovery
import httplib2
from oauth2client.service_account import ServiceAccountCredentials
from oauth2client import client
import os.path
import mimetypes
mimetypes.add_type("application/octet-stream", ".apk")
mimetypes.add_type("application/octet-stream", ".aab")
TRACK = 'alpha' # Can be 'alpha', beta', 'production' or 'rollout'
SERVICE_ACCOUNT_EMAIL = (
'ENTER_YOUR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL_HERE@developer.gserviceaccount.com')
# Declare command-line flags.
argparser = argparse.ArgumentParser(add_help=False)
argparser.add_argument('package_name',
help='The package name. Example: com.android.sample')
argparser.add_argument('apk_file',
nargs='?',
default='test.apk',
help='The path to the APK file to upload.')
argparser.add_argument('key_file',
nargs='?',
default='key.json',
help='key in json format for service account')
argparser.add_argument('version',
nargs='?',
default='New version',
help='Version name')
def main():
# Process flags and read their values.
flags = argparser.parse_args()
package_name = flags.package_name
apk_file = flags.apk_file
key_file = flags.key_file
version = flags.version
extension = os.path.splitext(apk_file)[1]
# Create an httplib2.Http object to handle our HTTP requests and authorize it
# with the Credentials. Note that the first parameter, service_account_name,
# is the Email address created for the Service account. It must be the email
# address associated with the key that was created.
credentials = ServiceAccountCredentials.from_json_keyfile_name(
key_file,
scopes='https://www.googleapis.com/auth/androidpublisher')
http = httplib2.Http()
http = credentials.authorize(http)
service = discovery.build('androidpublisher', 'v3', http=http)
try:
edit_request = service.edits().insert(body={}, packageName=package_name)
result = edit_request.execute()
edit_id = result['id']
if extension == '.apk':
apk_response = service.edits().apks().upload(
editId=edit_id,
packageName=package_name,
media_body=apk_file).execute()
else:
apk_response = service.edits().bundles().upload(
editId=edit_id,
packageName=package_name,
media_body=apk_file).execute()
print ('Version code {} has been uploaded'.format(apk_response['versionCode']))
track_response = service.edits().tracks().update(
editId=edit_id,
track=TRACK,
packageName=package_name,
body={u'releases': [{
u'name': version,
u'versionCodes': [apk_response['versionCode']],
u'status': u'completed',
}]}).execute()
print ('Track {} is set for release(s) {}' .format (
track_response['track'], str(track_response['releases'])))
commit_request = service.edits().commit(
editId=edit_id, packageName=package_name).execute()
print ('Edit "{}" has been committed'.format(commit_request['id']))
except client.AccessTokenRefreshError:
print ('The credentials have been revoked or expired, please re-run the '
'application to re-authorize')
if __name__ == '__main__':
main()
Continuando con lo que escribí en la anterior entrada, el siguiente objetivo es múltiple: conseguir la última versión de mac os (Big Sur) y poder utilizar un teléfono físico con la máquina virtual para poder generar la versión final de las aplicaciones para ios.
Utilizar sosumi en ubuntu es muy sencillo y relativamente poco complicado, pero al intentar actualizar a BigSur siempre daba el mismo problema… Se descargaba la actualización, comanzaba a ejecutarla y tras el primer reinicio… nada… Seguimos en Catalina. Tras varios intentos infructuosos decidí seguir otro camino. Decidí seguir esta entrada y crear un usb bootable para instalar Big Sur desde cero. Eso lo conseguí añadiendo el dispositivo usb al archivo launch con esta línea:
-device usb-host,vendorid=0x0951,productid=0x16ae
El vendorid y productid lo podemos sacar con un comando lsusb:
Bus 003 Device 072: ID 0951:16ae Kingston Technology DT microDuo 3C
Con esta línea en el archivo launch conseguimos que la máquina macos reconozca el usb cuando lo pinchemos y nos permita formatearlo e instalarle el instalador de BigSur. Arrancando la máquina con este usb pinchado nos permitiría ejecutar una instalación limpia de Big Sur (en teoría)… Pero la teoría y la práctica en la práctica no coinciden y no conseguí que funcionase la instalación desde el usb con sosumi, así que, guardando mi dispositivo USB por si las moscas (spoiler alert, si que lo vamos a necesitar) busqué otras formas de ejecutar macos en mi ubuntu. El siguiente en la lista y que me ha dado buenos resultados está en esta url:
Siguiendo las instrucciones de instalación se consigue más o menos de manera sencilla lo mismo que con sosumi, resumiendo, esto es lo que hay que hacer:
Llegados a este punto deberíamos poder bajarnos de la web de apple el instalador del sistema que queremos, siguiendo las instrucciones a mi no me ha funcionado y terminaba instalándose catalina cada vez… Así que recuperando mi USB de instalación de BigSur decidí arriesgarme y utilizar la imagen que creé para arrancar, para ello copié el archivo BaseSystem.dmg que se encuentra en el directorio BaseSystem del USB creado al directorio y lo convertí con el comando:
qemu-img convert BaseSystem.dmg -O raw BaseSystem.img
Lo siguiente es crear un disco duro con el tamaño que nos interese (yo lo creé de 128G para no quedarme corto) con:
qemu-img create -f qcow2 mac_hdd_ng.img 128G
Y ya podemos arrancar el sistema y hacer lo mismo que hicimos con sosumi, entrar en el gestor de discos, formatear el disco inicial y luego seleccionar la opción de reinstalación del sistema operativo… Va a tardar un rato largo pero, al final, tendrás un Big sur operativo ejecutando el comando:
./OpenCore-Boot.sh
Y como veo que este post me está quedando un poco largo, dejaremos el tema de pinchar un iphone a nuestra máquina virtual para un post posterior… Porque la cosa tiene miga (no, no es tan sencillo como lo de la memoria USB de antes).
Por ahora podéis experimentar con el sistema y veréis que tenéis algo más de control que con sosumi a cambio de tener un poco más de cuidado con lo que hacéis… Ah! y como bonus, que sepas que puedes hacer un backup de la máquina virtual simplemente copiando el directorio OSX-KVM y podrás restaurar la máquina a ese mismo estado (incluso llevártela a otro ordenador) sin ningún problema.
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