Durante estos días si te dedicas mínimamente a esto de la informática y has creado algún sistema con Java habras sufrido el problema del log4jshell. Si es que no, pues te lo explico:
log4j es una librería de Java que lleva existiendo desde hace innumerables años y que es muy utilizada para registrar los eventos que tienen lugar en un sistema y poder controlar qué se registra y qué no. Pues bien, la versión 2 de esta librería incluía funcionalidades para hacer sustituciones en las cadenas que se guardan en el log y, continuando con la tradición más añeja de Java, se les ocurrió que sería buena idea que esas cadenas a sustituir pudiesen hacer llamadas a sistemas externos y recibir objetos completos. Utilizando el estandar jndi permitían incluso hacer llamadas RMI o acceder a servidores LDAP. Supongo que el programador que añadió estas funcionalidades vería su utilidad en algún momento, pero también es cierto que yo nunca he visto a nadie usarla.
En fin, que esto llevaba ahí un tiempo y a algún «hacker malvado» se le ocurrió probar qué pasaba si en la url que le pasaba a la cadena a loguear incluía la dirección de un servidor que él controlaba y que permitía descargarse un objeto que hacía «cosas malas» en el sistema… Y la prueba funcionó y en cuanto alguien se dió cuenta que había cadenas extrañas que empezaban por ${jndi:ldap:// y que provocaban funcionamientos anómalos se dio la voz de alarma y se creó un registro de vulnerabilidad (CVE-2021-44228) y con un exploit super-sencillo y que mostraba que había cientos de miles de sistemas afectados.
El parche a esa vulnerabilidad llegó pronto (y eso que log4j está mantenido solo por voluntarios) y mucha gente se pasó buna parte del fin de semana parcheando los sistemas (alguno tardó algo más), aunque sin tener muy claro si el sistema había sido comprometido y modificado antes, cosa que requiere otras medidas adicionales y muy costosas. A día de hoy se ha encontrado que el parche que se hizo no contempla todos los casos y se ha registrado otra vulnerabilidad (CVE-2021-45046) que requiere otro parche… Parches, que, al fin y al cabo lo único que hacen es deshabilitar esa funcionalidad que, en algún momento, a alguien, le pareció interesante.
Son incontables el número de horas que el personal de IT (desde programadores hasta técnicos de sistemas) se han dedicado a tapar este agujero (y seguro que habrá muchos agujeros sin tapar todavía). Eso se traduce en muchos millones de Euros de dinero gastado sin sentido… Y todo porque a alguién «le pareció una buena idea esa funcionalidad» y porque todo el mundo usa componentes que no conoce, en los que «confía», aunque no poga un duro para su desarrollo…
Por cierto… Hay por ahí ya los «negacionistas de los parches» que van diciendo que si los parches son malos, que no saben lo que hay dentro, que todo es parte de una conspiración y esas cositas… En fin, el ser humano es lo que tiene (o no).
ACTUALIZACIÓN 17-12-2021: Hay todavía otro parche que meter, el 2.17.0 ya que hay una cadena especial que puede dar como resultado un DDoS… A ver lo que nos dura.
Últimamente estoy muy metido en esto del CI/CD (Integración continúa/Despliegue continuo) que no significa, ni más ni menos, que las actualizaciones a los repositorios de código generan automáticamente todos los artefactos necesarios para poder comprobar que están correctos y que pueden desplegarse en producción, e incluso desplegarlos si así lo consideramos.
En el caso de servicios en internet de cualquier tipo (webs, APIs, etc.) el método de despliegue suele ser más sencillo de automatizar (básicamente generas un contenedor con una versión nueva y lo «empujas» al sistema de producción), más sencillo incluso si utilizamos kubernetes o ansible. Pero en el caso de distribución de aplicaciones a instalar en clientes es más complicado. En el caso que traemos aquí lo que queremos hacer es subir a la tienda de google play (y ya veremos qué hacemos con apple) una nueva versión de una aplicación móvil.
En principio debería ser sencillo, ya que solo tenemos que utilizar el API de Google Play para desarrolladores. Pero antes, tenemos que conseguir ciertas «autorizaciones» de google que no son tan triviales como deberían. Para haceros la tarea un poco más sencilla, aquí os dejo un script python que hace justo lo que queremos: subir a la tienda nuestro apk recién compilado al canal alpha (upload_apks.py)
"""Uploads an apk to the alpha track."""
import argparse
from googleapiclient import discovery
import httplib2
from oauth2client.service_account import ServiceAccountCredentials
from oauth2client import client
TRACK = 'alpha' # Can be 'alpha', beta', 'production' or 'rollout'
SERVICE_ACCOUNT_EMAIL = (
'ENTER_YOUR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL_HERE@developer.gserviceaccount.com')
# Declare command-line flags.
argparser = argparse.ArgumentParser(add_help=False)
argparser.add_argument('package_name',
help='The package name. Example: com.android.sample')
argparser.add_argument('apk_file',
nargs='?',
default='test.apk',
help='The path to the APK file to upload.')
argparser.add_argument('key_file',
nargs='?',
default='key.json',
help='key in json format for service account')
argparser.add_argument('version',
nargs='?',
default='New version',
help='Version name')
def main():
# Process flags and read their values.
flags = argparser.parse_args()
package_name = flags.package_name
apk_file = flags.apk_file
key_file = flags.key_file
version = flags.version
credentials = ServiceAccountCredentials.from_json_keyfile_name(
key_file,
scopes='https://www.googleapis.com/auth/androidpublisher')
http = httplib2.Http()
http = credentials.authorize(http)
service = discovery.build('androidpublisher', 'v3', http=http)
try:
edit_request = service.edits().insert(body={}, packageName=package_name)
result = edit_request.execute()
edit_id = result['id']
apk_response = service.edits().apks().upload(
editId=edit_id,
packageName=package_name,
media_body=apk_file).execute()
print ('Version code {} has been uploaded'.format(apk_response['versionCode']))
track_response = service.edits().tracks().update(
editId=edit_id,
track=TRACK,
packageName=package_name,
body={u'releases': [{
u'name': version,
u'versionCodes': [apk_response['versionCode']],
u'status': u'completed',
}]}).execute()
print ('Track {} is set for release(s) {}' .format (
track_response['track'], str(track_response['releases'])))
commit_request = service.edits().commit(
editId=edit_id, packageName=package_name).execute()
print ('Edit "{}" has been committed'.format(commit_request['id']))
except client.AccessTokenRefreshError:
print ('The credentials have been revoked or expired, please re-run the '
'application to re-authorize')
if __name__ == '__main__':
main()
Antes de poder ejecutar este código deberás instalar algunas librerías (o ponerlas en el Dockerfile)
Y ahora la parte más pesada… Los datos a rellenar en pc-api.json, para ello deberás configurar un proyecto API en la consola cloud de Google y crear una cuenta de servicio… Este no es un proceso inmediato, pero hay buenas instrucciones en la página de google.
Luego hay que ir a la sección de la Google Play Console al apartado Acceso a API, donde deberás vincular el proyecto que acabas de crear y crear las cuentas de servicio necesarias.
Para después en la sección de Usuarios y permisos dar permisos a la cuenta de servicio que acabamos de crear, al menos estos:
El tema de extraer la clave privada y eso ya os lo dejo para después por si alguien tiene curiosidad…
ACTUALIZACIÓN 4/01/2022
Como ahora Google solo deja subir bundles (.aab) dejo aquí el código modificado para poder hacerlo (según el tipo de archivo que elijamos):
#!/usr/bin/env python3
#
# Copyright 2014 Marta Rodriguez.
# Modified by Jose Antonio Espinosa (2021-2022)
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the 'License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
"""Uploads an apk/aab to the alpha track."""
import argparse
from googleapiclient import discovery
import httplib2
from oauth2client.service_account import ServiceAccountCredentials
from oauth2client import client
import os.path
import mimetypes
mimetypes.add_type("application/octet-stream", ".apk")
mimetypes.add_type("application/octet-stream", ".aab")
TRACK = 'alpha' # Can be 'alpha', beta', 'production' or 'rollout'
SERVICE_ACCOUNT_EMAIL = (
'ENTER_YOUR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL_HERE@developer.gserviceaccount.com')
# Declare command-line flags.
argparser = argparse.ArgumentParser(add_help=False)
argparser.add_argument('package_name',
help='The package name. Example: com.android.sample')
argparser.add_argument('apk_file',
nargs='?',
default='test.apk',
help='The path to the APK file to upload.')
argparser.add_argument('key_file',
nargs='?',
default='key.json',
help='key in json format for service account')
argparser.add_argument('version',
nargs='?',
default='New version',
help='Version name')
def main():
# Process flags and read their values.
flags = argparser.parse_args()
package_name = flags.package_name
apk_file = flags.apk_file
key_file = flags.key_file
version = flags.version
extension = os.path.splitext(apk_file)[1]
# Create an httplib2.Http object to handle our HTTP requests and authorize it
# with the Credentials. Note that the first parameter, service_account_name,
# is the Email address created for the Service account. It must be the email
# address associated with the key that was created.
credentials = ServiceAccountCredentials.from_json_keyfile_name(
key_file,
scopes='https://www.googleapis.com/auth/androidpublisher')
http = httplib2.Http()
http = credentials.authorize(http)
service = discovery.build('androidpublisher', 'v3', http=http)
try:
edit_request = service.edits().insert(body={}, packageName=package_name)
result = edit_request.execute()
edit_id = result['id']
if extension == '.apk':
apk_response = service.edits().apks().upload(
editId=edit_id,
packageName=package_name,
media_body=apk_file).execute()
else:
apk_response = service.edits().bundles().upload(
editId=edit_id,
packageName=package_name,
media_body=apk_file).execute()
print ('Version code {} has been uploaded'.format(apk_response['versionCode']))
track_response = service.edits().tracks().update(
editId=edit_id,
track=TRACK,
packageName=package_name,
body={u'releases': [{
u'name': version,
u'versionCodes': [apk_response['versionCode']],
u'status': u'completed',
}]}).execute()
print ('Track {} is set for release(s) {}' .format (
track_response['track'], str(track_response['releases'])))
commit_request = service.edits().commit(
editId=edit_id, packageName=package_name).execute()
print ('Edit "{}" has been committed'.format(commit_request['id']))
except client.AccessTokenRefreshError:
print ('The credentials have been revoked or expired, please re-run the '
'application to re-authorize')
if __name__ == '__main__':
main()
Llevo los últimos meses intentando aprender Kubernetes después de que la experiencia con Docker fuese tan satisfactoria en todos los aspectos. No obstante con Kubernetes caía una y otra vez en los problemas de la complejidad inherente a una plataforma tan adaptada para los pasos a producción de grandes aplicaciones. Muchos de los tutoriales (incluyendo los propios de kubernetes) te instaban a instalarte minikube o usar algunos playgrounds disponibles online como Katacoda o Play with kubernetes. Al final lo que era evidente es que necesitaba un cluster k8s para poder aprender un poco más de kubernetes.
Minikube tiene importantes restricciones y los otro playground son de usar y tirar, por lo que, al final, si quería aprender de verdad tenía que construirme mi propio cluster… Y ahora mismo no me apetece pagar por tener algo puramente experimental, así que aproveché y, dado que tengo dos sobremesa en casa, decidí instalar el cluster en mis propios ordenadores y poder disfrutar de toda la potencia de kubernetes. Aquí un resumen muy resumido de lo que hay que hacer en ubuntu 18.04 (que es lo que tenía en los dos):
Primer paso: instalar docker
Eso creo que ya lo hemos tratado aquí en algunas ocasiones, no obstante ha mejorado mucho la forma de instalarlo desde entonces (en todas las máquinas):
Si todo ha ido bien podemos ver la versión que hemos instalado:
kubeadm version
Paso 3: inicializar cluster
Para inicializar el cluster primero debemos asignar un nombre a cada nodo, además, previamente tendremos que desactivar el swap que no se lleva bien con este sistema, primero con el master y luego con el resto:
sudo swapoff -a
sudo hostnamectl set-hostname master-node
Y luego en el resto:
sudo hostnamectl set-hostname worker01
Con todos los nodos ya con nombre podemos inicializar en el maestro el cluster:
Debemos guardar ese comando ya que lo tendremos que ejecutar posteriormente en cualquier nodo que queramos unir al cluster
Para poder administrar con kubectl necesitamos guardar la configuración que acabamos de generar en el usuario que estemos usando… Dentro del master es sencillo:
Con esto ya podremos lanzar nuestros comandos kubectl contra nuestro nuevo cluster
Paso 4: Desplegar red en el cluster
Tal como está configurado ahora mismo no hay forma de comunicarse entre los pods y el resto, vamos a instalar flannel como red virtual, para ello ejecutar:
Al cabo de un rato podremos ver si los pods están correctamente desplegados con:
kubectl get pods --all-namespaces
Paso 5: añadir nodos a la red
Como ya dijimos en el paso 3, tenemos un comando a ejecutar en cada nodo de la red para unirse al cluster que acabamos de crear. Ejecutamos ese comando en cada uno de los nodos que queremos unir y luego, dentro del master, podemos comprobar si están presentes todos los nodos y el estado en que están:
kubectl get nodes
NAME STATUS ROLES AGE VERSION
master-node Ready master 3d17h v1.18.5
worker01 Ready 3d17h v1.18.5
worker02 Ready 2d22h v1.18.5
worker03 Ready 2d17h v1.18.5
Si todos están en estado Ready hemos triunfado… Listos para desplegar lo que queramos en nuestro cluster casero… A ver si nos da tiempo a explorarlo con cierta extensión.
Después de un tiempo definiendo distintos contenedores docker y coordinando despliegues con docker compose me he encontrado con circunstancias que me obligaban a modificar los archivos de definición cada vez que necesitaba hacer un nuevo despliegue o paso a producción y eso, bueno, eso es un poco molesto. Así que sabiendo que la gente que ha desarrollado todo esto era más lista que yo me puse a buscar cómo proponen que lo hagamos.
Y la respuesta es… Mediante varibles de entorno (al menos una de ellas), así que vamos a ver cómo podemos, como ejercicio, poner el número de versión de nuestro despliegue como varible de entorno..
Como véis el número de versión acompañaba al nombre de la imagen y esto es así para que al construirla ya llevase la etiqueta adecuada para subirla al repositorio privado. El problema era que cada vez que hacíamos una release nueva teníamos que tocar este archivo a mano… Si queremos no tener que tocar el archivo tenemos que poner algo así:
De esta forma solo hay que definir la varible de entorno VERSION al valor que acabamos de generar. Ahora bien, es fácil que nos olvidemos de asignar esta variable de entorno si no está en ningún sitio del repositorio, así que lo más sencillo es incluirla en un archivo .env que será el que docker-compose cargue antes de ejectuar el build… Y quedaría así:
VERSION=1.0.0
En este archivo podemos incluir todas las variables que necesitemos y, lo que es más, podremos pasarselas al Dockerfile si lo necesitamos, eso si, el método es un poco más rebuscado (eso lo veremos un poco más adelante).
No suelo escribir aquí sobre estas cosas, pero hacía tiempo que no sacábamos ninguna novedad en nuestro gestor de contraseñas y como ahora mismo tenemos la versión 1.16.6 recién salida del horno en ambas tiendas (es raro que podamos lanzar a la vez en Android e iOs) pues os hago un reumen de lo que podéis encontrar nuevo (y mejorado).
Por fin la Wifi
Desde hace mucho tiempo nomorepass nos permite escanear los códigos QR con los que se comparten las credenciales de la WiFi, usar esas contraseñas era otra historia, o bien lo hacíamos con el sistema autofill de android, del que ya hablamos aquí, o bien copiabamos y pegábamos la contraseña en el diálogo de cambiar Wifi… Bien, esto ha cambiado y ahora ya podrás usar la contraseña de la wifi directamente desde la app.
Aquí te cuento como:
Como ves, nada más sencillo ahora que ya está integrado. En iOS funciona exactamente igual salvo que nos pedirá consentimiento antes y tarda un poco más en hacer efectivo el cambio.
Recuperar el backup que quieras
Tener tus contraseñas solo en el móvil es algo que requiere tener muy bien organizadas las copias de seguridad para que, en caso de percance, se puedan recuperar todas las contraseñas. Hasta ahora se almacenaban todas las copias asociadas al dispositivo que hacía las copias, de manera que no se podía recuperar una copia de seguridad de otro dispositivo en uno que ya había hecho alguna copia (me estoy refiriendo a copias en la nube, claro). Esto ha cambiado en esta versión como se cuenta en el mismo sitio web.
Ahora, cuando se solicita restaurar una copia de seguridad en la nube se nos ofrece la opción de elegir qué copia de seguridad queremos recuperar (y se marca con una barrita en la izquierda cual es la última copia que se hizo desde el dispositivo):
Además de la fecha se indica el «peso» que tiene el archivo, así evitaremos recuperar copias de seguridad de otros dispositivos con menos contraseñas…
Y eso es todo, espero que disfrutéis de esta nueva versión y, ya sabéis, cualquier problema se lo podéis consultar a [email protected].
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